AIエージェントでゲーム作成 Gemini 4 Carbonで費用はいくら掛かる? OpenRouterのAPI 10ドルでチャレンジ

「AIエージェントやLLMを使えば簡単にゲームを作成できる! FPSもオープンワールドも余裕だ!」

これは周知の事実ですが、LLMモデルの開発元のGoogleやOpenAIのデモサンプルは予算度外視のいいとこどりで、趣味ユーザーや一般開発者にはフレンドリーではありません。

Flashの乱発でお茶を濁してしばらく休眠中だったGoogleがこの秋にフロンティアモデルのGemini 4 Argonをリリースしました。

ここから怒涛の新作ラッシュでこの2026年11月12日にGemini 4 CarbonとHydrogenが発表されました。11月30日までAPI料金が半額セール中です。

項目Gemini 4 CarbonGemini 4 Hydrogen
位置づけ・役割最上位フラグシップ(高度な推論・複雑タスク特化)軽量・高速モデル(日常タスク・高スループット処理向け)
主な得意分野マルチステップの自律エージェント、複雑な設計・デバッグ高速な応答、単純なコード生成・修正、大量データの要約・分類
推論(思考トークン)非常に深く・多く消費する(精度と自律性を最優先)最小限、または高速化に最適化(レイテンシとコストを最優先)
API料金(標準)
※100万トークンあたり
導入価格(〜11/30): 入力 $2.00 / 出力 $10.00
通常価格(12/1〜): 入力 $4.00 / 出力 $20.00
入力 $1.50 / 出力 $7.50
ゲーム開発での使い分けアーキテクチャ設計、難解なバグ修正、複雑なロジック実装UIの微調整、定型コードの量産、プロトタイプの素早い壁打ち
※価格はOpenrouterより参照

ぼくは手元の自作PCでオープンモデルを動かす派の趣味ユーザーですから、APIに課金しませんし、有料プランを基本的に使いません。

しかし、たまたまElevenlabsのクローンモデルの収益(30ドル=4500円くらい)が振り込まれて、持ち出し不要の開発費用が出来ました。

Elevenlabs 収益振込
Elevenlabs 収益振込

あと、Krea2やQwen Imageで画像素材、Minimax Music 3やYue2で音源、OpenrouterやItchのアカウントで開発公開環境が揃いました。

この期に今年のAI活動の総決算としてゲーム作成にチャレンジしましょう。予算は上述のように大盤振る舞いの30ドル・・・でなく、忘年会の食事代を引いた10ドルだ!

半額セール中のGemini 4でゲーム作成

2026年以降のLLMのフロンティアモデルのゲーム作成性能は飛躍的に向上しました。

  • Claude 5
  • GPT 6
  • Gemini 4

これらは3Dモデル作成や物理演算を容易にこなします。ちまたの比較ではCaudeがほんの少し優秀、GPTとGeminiがどっこいどっこいのようです。

DeepseekとGLMが安すぎる

しかし、Claudeの価格設定は非常に高額で、趣味の作成や実験には向きません。ぼくはAPIを課金で使うなら、中華モデルのDeepseek系かGLM系を使います。

実際、OpenRouterの週間使用量の上位はだいたいこの二つです。入出力の費用が100分の1ですから。

Openrouterの使用ランク上位
Openrouterの使用ランク上位

中華モデルは基本的にアメリカ系のLLMのフロンティアモデルをパクって蒸留して、後出しじゃんけんでアップデートします。ジェネリック薬品、PB商品的な感じ。

この二つもけっこういい仕事をします。現行モデルでブラウザゲームの作成は余裕です。

デバッグは薄味

コストを完全になくすなら、AlibabaのQwen 3.6や3.8の軽量版かGooogleのGemma 4を手元のPCに入れて、Claude Codeなどで動かせば、電気代だけでいろいろ処理できます。

ただし、GPUのファンがうんうん唸って、Chromeの動画やほかのアプリさえがカクカクしますが。ながら作業できない・・・

画像や音楽は一発で仕上がり、数分から数十分で成果の白黒が出ますが、ゲーム開発はデバッグの繰り返しループ検証が必須です。しかも、この処理の終了=成果物の上りではありません。

つまり、待ち時間あたりのご褒美が非常に薄味です。逆に画像のコスパは良好です。Krea2のカスタムモデルのアニメ調のイラストスタイルがドストライクだ、90年代のOVA的な。

krea2画像
krea2画像

そのため、ぼくはゲーム開発には自作PCのGPUを唸らせず、APIを使います。今回の外部サービスはAI APIの仲介大手のOpenRouterです。ここを経由すれば、世界中のモデルを使えます。

ぼくは半年前にデポジットの10ドルをここに預けて、ブログ記事の構成下書きやWebサイトのデザインをやらせましたが、Deepseekの安さのせいで使い切らなかった。

この残り2ドルに10ドル分の新規クレジットを追加して、割引中のGemini 4 Carbonでゲームを作成します。

AIゲーム作成の方法

LLMの提供元のデモサンプルのうたい文句は「プロンプト一発でこれができた!」みたいなやつです。実際問題、これはAIの性能のプロモでしかない。

しばしば公開後にステルスナーフやなぞの処理落ちが発生するのは日常茶飯事です。一般人に重要なのは「実際の使用感」と「費用」です。「一発で出来る性能」の優先順位は高くありません。

下準備 アセット編

GeminiやGPTみたいなマルチモーダルモデルでアセット、素材からまるまる作ると、さらなるトークン消費でクレジットの追証に襲われます。さいわいぼくはこれまでの成果物を確保できました。

  • ドット絵のモンスター画像
  • 女子高生のアニメイラスト調高解像度画像
  • 3曲の楽曲

これらは公開用のかっちりしたコンテンツです。

monsters_128x128
monsters_128x128
K

正味、AI生成の下書きは簡単ですが、編集はめちゃめちゃ大変です。ドット絵の減色とノイズ取り、JKの髪と髪の間の白色を透明にするのが地獄だ・・・

音源はMinimax Music 3とYue2製のオリジナルソングです。作曲はAI、歌詞はぼくです。

ダルルダウナー

これらを一つのフォルダにぶちこみました。人間の出番はここまで、ここからの作業はGemini 4 Carbonの担当です。

開発環境

ちまたではClaude CodeやCodexのユーザーが多数派ですが、ぼくはレアなQwen Codeのユーザーです。理由はLM Studioとの連携が楽だったから。

で、このQwen CodeをPowerShellで起動して、フォルダのアセットを読み込ませます。ローディング中のメッセージのノリはあれですが、機能は正常です。

gemini via qwen code
gemini via qwen code

最初の素材の読み込み、これはおもに入力です。出力より割安。ただし、音源と画像はそれなりのサイズです。

  • 音声ファイル3つ=16.6MB
  • 画像ファイルいろいろ=22.3MB

これらの読み込みだけでだいたい1ドルほどが削られます。入力の1Mトークンはぼくのイメージよりかつかつです。

速攻のコストオーバーを危惧して、当初にこそ自動モードで動かしましたが、たびたびの許可認証にうんざりして、すぐにYOLOモードに切り替えました。

Gemini 4 Carbonのゲーム企画の提案

「フォルダの素材を読み込んで、Itchで受けそうなゲーム企画を考えて」

上記の指示でGemini 4 Carbonの立案はこうです。

  1. Vampire Survivor系 大量沸きする敵グラが豊富だし、人気ジャンルだから
  2. 横スクロールベルトアクション 女子高生のサイドモーションを活かす
  3. リズムゲーム 音源があるため

1は過去に作成済み。強化と調整がけっこう大変だった。

2はファイナルファイトとか魔界村みたいなやつ。ぼくの好みでない。

3は全く無縁。パラッパラッパーくらい? ビーマニは知らない。

・・・じゃ、3でお願い。ぽちっとな。

「承知しました! 一気に作成します!」とノリノリで作り始めるCarbonさんですが、一気にやろうとし過ぎて、都度の”transacted token limits”に引っ掛りまくります。

「個別でじっくり分けてやって」で解決しました。

Pythonをがりがり使ってブラウザゲームを作るAI

ぼくはThinkingの中身のログをきっちり確認しませんが、Gemini 4 CarbonはPythonのライブラリを駆使して、HTML5ベースのブラウザゲームをごりごり書き始めます。

音声、画像、動画、LLMの稼働環境は手元のPCにありますから、対応のPythonライブラリも実装済みです。librosaで音声のコード進行やBPMを解析したっぽいです。

作業は特に問題なく進みます。OpenRouterのクレジットもがりがり減ります。残量が2ドルを切ったころに終了の報告が来ました。

Gemini 4でゲームを作ったクレジット消費
Gemini 4でゲームを作ったクレジット消費

OpenRouterのデータで8.28ドルとなりました。1ドル155円換算で1300円ほど。割引価格でこれです。12月以降のAPI価格では倍の16.56ドルです。2600円くらい。

あそびでガンガン作ると、けっこうお金を取られてしまいますね。50円ゲーセンで50プレーぐらいできるし、SteamでセールのゲームやDLCを買えてしまう。餓狼CoW買おうかなとか・・・

ちなみにDeepseekを使えば、この10分の1くらいでできます。実際、タワーを上ってモンスターを倒すテキストベースのターン型RPGみたいなやつの製作コストは100円くらいでした。

画像をもう少し軽くすれば、入力コストをより安くできます。ただ、mp3のフル音源はこれ以上に圧縮不能です。3分=6MBぐらいになる。

Gemini 4が8ドルで作成したリズムゲーム

完成品はこちらです。ほぼ一発でこれが仕上がりました。

手直しは

「右向きだったモンスターを左向きに」

くらいでした。デバッグや動作検証、公開用のサムネ作成、zip圧縮もAIが勝手にやりました。で、合計が8ドルです。なかなか優秀です。

AIゲーム作成のまとめ Gemini 4 Carbon編

今回のゲーム作成チャレンジのデータを端的にまとめましょう。

  • 費用 8.28ドル(50%引き価格で)
  • 入力コストがけっこうかさむ
  • 時間 1時間ほど(公開版完成まで)
  • 注意点 一気にやろうとしてtoken limitをくらう
  • YOLOモードではCLIがバリバリ使われる。バックアップ必須

ぼくの個人的な判断では「セール価格でぎりぎり候補、本来価格ではやや対象外」です。性能は充分、価格が微妙。

Google Cloudの無料枠を使えるならぜんぜん許容できます。ぼくはVertexの動画作成でトライアルを使い切っちゃったので・・・